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donc, soit mega fake, soit vrai PROTO
maintenant, quelques remarques personnelles
1) start et select inutiles ? bandes d'egoistes !
vous jouez jamais aux RPG ma parole.. c'est sur que pour faire panpan boumboum sur les FPS, c'est d'un interet negligeable, mais pensez a ceux qui font des vrais jeux
2) un petit ecran tactile pourrait etre vachement utile a condition d'etre vachement utilisé ... je dis ca parceque sur mon clavier PC, son afficheur est super utile mais tellement sous exploité que c'en est dommage...
3) joli, joli.. mais si on rajoute les moteurs, j'ai peur que l' autonomie generale de la manette soit aussi longue que la durée de vie du 8eme core du CELL PS3
4) j'espere que les 2 sticks n'auront pas cette forme, ca fait moooooooooooooche !
Niveau stress j'ai un peu exagéré, c'est vrai que c'est pas comme si on jouait à Manhunt 2 dans le noir avec sa psp et ses écouteurs à fond à 3h du mat mais je trouve que l'ambiance est là et quand on joue avec un casque, en multi on a vraiment des surprises parfois en se faisant choper par dérrière ou des bruits aliens.
Niveau sonore, moi je trouve ça bien et le truc c'est que je sais pas si c'est voulu par gearbox ou non mais j'ai l'impression que l'effet vieillot des bruits est fait exprès pour nous remettre dans l'ambiance sonore d'Aliens (1986).
Des 1/2 parties et une partie multijoueur franchement je trouve ça carrément exagéré pour un test surtout que voilà, tu t'es dit :"ah c'est pas mal l'aliens mais ça manque d'équilibre et tout ça" j'imagine, et du coup tu ne vois pas toutes les possibilités liées aux compétences gagnées par les montées de niveau. Le mode survivant est excellent, il méritait d'être exploité de ta part au moins quelques parties.
Enfin bref, pour moi le jeu n'est pas raté : fidèle, clins-d'oeil, interface bien fichue, customisation du marine assez poussée, un panel d'armes assez gros, le multi est fun et demande du jeu d'équipe, 9 maps ... Par contre , la version PS3 est ratée et c'est très dommage en espérant que gearbox va faire un patch pour le framerate, ce serait un minimum.
J'attends de tester la version PC pour confirmer cette idée mais j'en suis sûr qu'elle est beaucoup plus réussie niveau technique.
De plus, si la GDDR n'est utilisé que pour les carte graphique ce n'est pas qu'a cause de son prix. Celle-ci est optimisé pour la gestion des graphisme avec une latence/des timings "catastrophiques" (j'exagère un peu ok) au profit d'une bande passante énorme, alors que c'est l'inverse sur la DDR "classique".
Oui, comme je le disais, la PS3 avait 256Mo de RAM vidéo en GDDR3 (20.8GB/s) et 256Mo de RAM principale en XDR (24.9GB/s).
Mais voilà, le RSX et le Cell accède a des vitesses beaucoup moins intéressante les RAM qui ne leur sont pas attribué.
Maintenant, on en revient au même problème, a savoir que les développeurs qui optimise leur code et utilise des pirouettes techniques arriveront toujours a bien faire, mais dans le cadre d'un titre multi support, cette charge de travail supplémentaire reste une contrainte qui pèse souvent lourd dans la balance de la rentabilité (d'où le fait que la quasi totalité des titres multi ont un framerate plus stable sur 360).
Ok, je n'avais pas compris que tu parlais de la mémoire virtuelle, mais quand bien même mon point reste d'actualité.
Les devs doivent prévoir leur jeu pour que le chargement des données depuis la mémoire virtuelle n'aboutisse pas à un blocage/chargement en raison du faible débit. Le level design peut du coup en être affecté histoire de ne pas avoir trop de données à chargée d'un coup.
Le ram-pack ferait probablement gagné du temps, mais vu que le jeu à été "dimensionné" pour un hardware plus lent, la différence serait minime en jeux.
C'est le dilemme des console, et une console "upgradable" est une hérésie.
t'inquiete pas pour les tut tut tralala en plus ... ce ne sera pas exploité par la console puisque c'est interne au disk, mais cela fonctionnera quand meme
Euh ce n'est pas demain le jour des enfants ?
Les 3 derniers platines tombés n'auraient pas dépareillé en ce mercredi.
Allez je taquine (je suis fan en plus de la trilogie des films Toy Story), bravo à Quentin, Caro et Tom
Pour ma part, après avoir eu la flemme de vous présenter ces dernières semaines mes derniers platines (en l'occurrence B2, RDR et AC III), je prends toutefois le temps de vous présenter mon premier platine de l'année qui va remettre un peu de testostérones par ici
En cette période où les températures sont régulièrement négatives, cela vous dirait de changer un peu d'air et d'aller vous dorer la pilule au soleil sur une île paradisiaque entre amis ?
A tous les petits malins qui me demanderaient "oui, pourquoi pas, mais quelle destination tu nous proposes" ?
Et bien je vous répondrai sans hésiter: tout sauf à Rook Island !
En effet, la dernière fois que des jeunes y sont allés pour passer leurs vacances, les choses ont très mal tourné et c'est peu de le dire.
Allez lui demander à Jason Brody, le personnage que vous devez incarner.
Heureusement que nous restons dans du virtuel, donc dans une position forcément bien plus confortable pour nous joueur lambda.
Et c'est surtout que le postulat de base (s'échapper et sauver ses amis aux prises de méchants pirates) est prétexte à un défouloir on ne peut plus fun.
En effet, Far Cry 3 nous plonge directement dans le bain d'un point de vue narratif et la très grande qualité des graphismes qui frappe d'entrée (notamment des cinématiques) renforcent l'immersion dès le départ.
Et cela va être une constante tout au long de l'aventure principale. On s'attend uniquement à du basique avec de l'action pure et dure mais ce n’est pas seulement cela: le scénario nous réserve son lot de surprises qui tiennent constamment en haleine.
Il faut à ce titre souligner la prestation si l'on puis dire, de l'un des méchants du jeu (à savoir Vaas). Comme dans un vrai film, on s'éclate à mater ce grand fêlé.
Dommage qu'il n'apparaisse pas plus souvent.
Comité d'acceuil sur Rook Island
Puis, on se rend rapidement compte que ce qui fait également la grande force de ce FPS, c'est son monde ouvert: l'île est immense et possède moultes actions annexes variées.
Vous aimez par exemple la chasse ? Alors, vous allez être servi.
A l'instar d'un RDR ou à plus forte comparaison avec AC III, ce passe temps s'avère même fort recommandé pour vous équiper convenablement et bien débuter dans cette aventure (augmenter par exemple la capacité de son portefeuille, sac à butin, cartouchière etc...).
D'ailleurs puisqu'on en parle, je me dois d'évoquer la flore et surtout la faune très présente et bien souvent agressive. Voire plus dangereuse que les humains eux-mêmes.
Les QTE avec un léopard, un ours ou encore un crocodile sont saisissants de réalisme.
Et je ne vous raconte pas la phobie rencontrée à maintes reprises, nageant sous l'eau en train de chercher des objets quand tout à coup nous avons l'impression de revivre le remake des dents de la mer. Je me suis donc surpris à sursauter plus d’une fois lors de l’attaque d’un requin (avec le home cinéma en 5.1 ça aide).
En somme, on prend un malin plaisir à chasser tous ces grands prédateurs (mais que fait la fondation 30 millions d'amis ?!).
Il est pas mignon ce tapir rare ? Et bien va falloir quand même le tuer lors d'une quête "Voie du chasseur" !
Et ce n'est qu'un des aspects du jeu. Le jeu vous propose par ailleurs diverses confections à partir de recettes que vous débloquerez au fur et à mesure. Vous pourrez vous injecter des doses à l'aide de seringues afin de devenir un court instant un surhomme selon une action souhaitée bien précise. A ce propos, à la fin du jeu, je ne savais plus quelle veine piquer.
Ah en fait, je ne vous parle même pas des quêtes annexes, des 120 reliques, des 20 lettres à rechercher un peu partout sur l'île, des quêtes de ravitaillement etc…
Les programmeurs n'ont pas été du tout avares pour le genre et nous avons largement de quoi nous satisfaire pour prolonger au maximum le plaisir.
Et je ne compte pas les divers défis Raykat (avec résultats en ligne) qui permettent de se défouler, si par le plus grand des hasards il y avait encore besoin.
Ce plaisir intact est également lié à une excellente prise en main avec des compétences simples acquises là aussi au fur et à mesure et basées sur un tatouage qui grandit petit à petit sur votre bras avant gauche.
Ces dernières peuvent être parfois redoutables d'efficacité notamment concernant les éliminations au corps à corps purement jouissives.
En ce sens, vous aurez régulièrement le choix mais l'infiltration demeure la priorité car un pur régal.
Puis quand il faut faire parler la poudre, l'utilisation de la variété des armes qui s'offre à vous est tout bonnement géniale.
Autre point fort : les déplacements sur l’île sont eux aussi variés. De la simple voiture au quad, en jet-ski ou en deltaplane, la sensation d'y être est fichtrement bien rendue.
Serez-vous un réel guerrier pour inscrire votre pseudo sur la pierre sacrée des défis Raykat ?
Et la difficulté du platine dans tout ça ?
Si vous voulez un peu de challenge, optez directement pour le mode difficile.
Le jeu est globalement facile même dans cette difficulté (merci toutefois aux seringues de régénération de santé).
Mais après tout cela ne m'a pas gêné car j'ai pleinement apprécié les 35 heures procurées, exemptes de tout prise de tête.
Pour les (petits) points négatifs, je dirai que l'aventure principale est peut-être trop courte car on en redemande forcément et l'obtention du platine n'exige pas de faire le 100% de progression (exemple: il suffit de récupérer 60 reliques sur les 120 éparpillées sur toute l'île).
Je trouve cela dommage car le jeu ne sera au final pas exploité pleinement à sa juste valeur par le chasseur qui se contentera du platine en lui-même, qui le retiendra du coup en moyenne 25 heures (ce qui est déjà satisfaisant en soi).
A titre personnel, j'ai réalisé le 100% de progression, ce qui m'a permis de profiter quelques heures de plus des paysages de cette île aussi dangereuse que magnifique.
Quand on aime on ne compte pas, non ?
Enfin, un mot sur la coopération obligatoire pour le platine qui vous demandera de faire 6 missions sympathiques issues d'une histoire qui se passe avant l'arrivée de Jason (d'ailleurs un DLC exclusif à la PS3 devrait arriver demain proposant 2 autres missions dans la continuité de cette histoire).
L'occasion idéale de s'amuser avec un ou des amis (je remercie au passage Bourne pour sa collaboration)
Par contre je n'ai pas testé le multijoueurs de ce titre.
On peut bien s'accorder une petite pause au poker entre chaque mission toute de même, non mais !
En conclusion, je n'avais jamais touché à un Far Cry et ce troisième épisode m'a littéralement bluffé.
Je n'hésiterai pas d'ailleurs à dire qu'en terme notamment de fun c'est pour moi le FPS de l'année 2012 (la barre était pourtant placée très haute avec Borderlands 2).
C'est si bon d'être devenu le roi de la jungle !
Alors sans vouloir récupérer la phrase d'une chronique d'un célèbre site: Far Cry 3 ou l'exemple du jeu vidéo à son meilleur.
PS:
Sur ce, bonne nuit les petits !
En matière de voiture européenne (j'imagine que tu parles de véhicules sportif et pas de véhicules de course), on a déjà de l'anglais (Caterham), de l'Italien (Pagani) et de l'Allemand (RUF, BMW).
Le problème est que les négociations sont en cours avec plusieurs constructeurs (on sait au moins que des discutions sont en cours avec un "grand constructeur allemand" donc j'imagine Mercedes ou Audi) mais que l'équipe n'a rien le droit de divulguer tant que rien n'est signé.
Parfois le deal implique (comme avec Pagani) de leur fourni une version du jeu spécial Pagani qu'ils pourront exploité auprès de leur (futur) clients.
Malheureusement, pour l'instant aucune annonce concernant d'éventuelles marques française.
Par contre, inutile d'espérer Porsche dont la licence est détenue en exclusivité par EA pour les NFS (Microsoft a payer bonbon pour pouvoir en mettre quelques unes dans son DLC Porsche). On à des RUF anciennes et récente à la place.
Je tâche de mettre toutes les news dans le topic dédié sur le forum dont je parlait précédemment (il y a même des screens d'une toute première version PS3 non optimisée).
Le but de l'équipe est de disposé de suffisamment de véhicules différent pour peupler chaque compétition/catégorie.
Je pense d'ailleurs qu'une annonce ne devrait pas tarder car l'équipe de modélisation des véhicules est étrangement calme depuis quelques semaines (certains véhicules ont été finalisé visuellement mais aucun autre démarré), ce qui laisse à penser qu'ils essaie de terminé une ou 2 nouvelles caisses pour les rendre dispo au moment de l'annonce (comme ils l'avait fait par le passé avec d'autres marques).
PS : je n'ai pas reinstallé skype depuis belle lurette, mais si tu veux je peu te filer mon gtalk/msn en MP.
De toute façon je n'avais pas de ps3 sous la main.
Par contre c'est une impression ou les fonctionnalités tactiles de la console sont "sous exploité" dans les jeux ?
Puis il manque de très bon jeux psp sur le store tel que Kingdom Hearts : Birth by Sleep, Final Fantasy Crysis Core, DBZ :(
Comme on l'a dis, la rétro, c'est sympa, mais ca ne fait pas vendre, car si c'est pour profiter de l'énorme catalogue de la console d'avant, autant acheté celle-ci qui reviendra beaucoup moins cher.
Attention encore une fois à cette expression des "100%". La console est quasi toujours exploitée à 100%
Le CPU et GPU flirt régulièrement avec les 100%, de même que la mémoire, etc. C'est juste qu'avec le temps, on trouve des optimisations pour faire faire plus de chose à ces composant tout continuant de les utiliser à 100%.
Enfin, il ne faut pas que tenir compte de la puissance graphique (qui compte tout de même car pour certains type de jeu, un réalisme graphique améliore l'immersion), mais également la puissance de calcul, qui servira pour l'IA (plus performante ou plus d'adversaire/coéquipier simultané), la physique (important dans une simulation), la taille de l'aire de jeu, etc ...
Suffit de s'imaginer Assassin's Creed sur PS1, et Silent Hill me vient tout de suite en tête tellement il y aurait de brouillard (ça passe pour un survival horror mais pour un jeu d'aventure ...), et peu de personnage à l'écran
Il y a une petite solution avec un PS3, mais qui durera pas longtemps.
C'est un choix que l'on fait quand on utilise un exploit sur la console, on ne peut pas mettre a jour ou avoir accès au PSN/PSS.
PS: tu sera toujours en 2.02 officiel, le CEF n'est pas installé physiquement dans la console, et les maj ne sont pas obligatoire mais requise pour l'accès au PSN.